虚拟造物主第一百四十三章 逃与杀三追杀者
鬼蜮与诡惧之暗类似都依赖于怨力槽释放只是鬼蜮所耗费的怨力槽要比诡惧之暗少一些。
二者的侧重点也有所不同诡惧之暗明显是属于杀手锏存在而鬼蜮则类似于普通攻击因此需要玩家仔细规划。
但也不意味着可以完全抛弃鬼蜮全部使用诡惧之暗因为追杀者在使用诡惧之暗的时候是很难感知到目标存在的所以需要追杀者玩家仔细权衡两种能力的使用。
这时游戏已经开始了作为追杀者这个角色钟善泽出现的地方就是联络基站所在的联络室内。
开头CG里萝莉鬼释放出去的鬼蜮将这处不大的地方给笼罩使得其可以在之前使用诡惧之暗。
但为了能让其他玩家们逃脱在追杀者可以行动的时候诡惧之暗是收回来的状态想要再释放出去也需要一定时间而这就是给其他玩家逃脱的时间。
然而前面说过的是薛迅羽和他的队友选择削弱一波猎人使得所有玩家的存在都通过鬼蜮被追杀者感知到。
钟善泽哪里会放过这个大好机会当即便朝着战斗之处释放技能诡惧之暗再次缓缓向现实世界流淌而去。
诡惧之暗想要释放必须依赖于鬼蜮作为中介也就是说追杀者得先铺一层鬼蜮然后才能铺诡惧之暗。
此时被消耗的怨力槽非常少钟善泽还有大把的怨力可以使用当然这也和追杀者怨力远多于普通猛鬼有关。
可能那些刚刚接触追杀模式的新玩家对于如何以追杀者身份进行游戏还会有那么些生涩与迟疑但钟善泽显然并不在其内。
为什么追杀者能有这么多怨力?如果萌新把这些怨力挥霍在错误的地方比如说无限度使用诡惧之暗追杀其他玩家那么除了在开头能对那些玩家造成严重损伤的话结果就是很快就被他们脱逃。
追杀者能有这么多怨力的原因是因为其大部分都要被消耗在封锁上使用鬼蜮将整个地图给封锁起来。
鬼蜮的作用除了提供诡惧之暗降临的媒介以外还有一点就是形成永久鬼打墙效果的结界。
逃杀模式说到底追杀者为什么能追杀?地图就这么大这次的任务目的又不是消灭猛鬼那逃出去不就好了吗? 而就是因为逃不出去所以才叫做逃杀鬼蜮会将整个基地的边界给封锁起来这时候别说猎人玩家就是猛鬼玩家都无法出去。
在这个逃杀模式当中追杀者就宛如一只蜘蛛而其他玩家则是落入蛛网的猎物正在被追杀者一点点逼近。
逃杀模式里诡惧之暗出现时可以说是B格拉满玩家们的视野会在刹那间一片猩红然后红色以诡惧之暗出现的一点为中心逐渐向外放淡可以说除非玩家这时候在梦游否则是不可能忽略诡惧之暗。
薛迅羽二人自然察觉到这番动静虽然此时诡惧之暗已经出现但二人却并不着急仍然纠缠了一阵才撤退。
猛鬼玩家的存在仍然残留在钟善泽这里如果他不追击的话对方很快就会暂时摆脱此时的锁定。
但钟善泽不为所动因为这时候追上去意义不大撑死就是将猛鬼玩家消耗一波没有办法杀死对方。
可如果选择对猎人玩家动手的话由于他们被猛鬼玩家纠缠这一阵已经没有充足的逃跑时间不论如何怎么着都得留下一个。
“日**的鬼”看见迫在眉睫的诡惧之暗猎人玩家中有人忍不住出生抱怨他们确实有理由这么骂这种距离很难逃掉了。
果然尽管他们做出了避让的动作但仍然有一个猎人被诡惧之暗给纠缠住他挣扎了约有十来秒的时间还是没能逃脱堕入黑暗的命运。
但这十来秒是有价值的剩下九名猎人玩家抓住这个时机已经远远的逃离这个地方再加上猛鬼杀人后的间隔期使得他们也摆脱了追杀者的锁定。
其实如果没有薛迅羽二人一开始纠缠的话逃杀模式到这时候才算正式开始毕竟如果没有那段纠缠的时间追杀者是不足以带走一个猎人。
系统在旁边给出追杀者的操作提示但对于钟善泽来说这些提示完全没有任何作用他已经相当熟悉追杀者的特殊机制。
在上边那些事情发生的期间里钟善泽已经用鬼蜮将地图边界覆盖起来虽然不知道被追杀的玩家们具体会在哪个方位但总之就是在这个方框中。
追杀者拥有一个特殊的屏幕视图相对于人体大小而言只有正常世界的掌上电脑一般大大范围施展鬼蜮便在这个屏幕上操作。
钟善泽将手指轻轻在屏幕上一点滚滚黑雾便从指尖处开始浮现这代表着此处已经被鬼蜮覆盖。
接着他就仿佛是在地图上作画一般随意在屏幕上通过指尖滑动画了一个横放的8鬼蜮便通过这个路径开始扩张。
当鬼蜮屏幕发生总总变化的时候游戏视野中也在发生着变动只是与屏幕上的变动有所不同。
屏幕的主色调是白色的而释放鬼蜮之后则变成灰色然而在真正游戏视野当中此时整体色调是一团黑雾鬼蜮扩散到哪里这层黑雾才会散开让追杀者玩家可以看清楚黑雾之后的情况。
如果有玩家恰好经过这附近就能被追杀者玩家给感知到从而展开下一步行动而钟善泽的运气相当不错仅这一画就发觉附近有玩家存在。
当薛迅羽察觉到视野出现一片猩红时他就知道自己被追杀者玩家给察觉到了于是队友先行离开以避免两人同时被追杀者锁定。
是的猩红一片不管是鬼蜮还是诡惧之暗在被追杀者玩家视野里全都是一模一样的猩红一片。
薛迅羽当然知道首先出现的必然是没有太多杀伤力的鬼蜮但谁又能保证这个鬼蜮什么时候变成诡惧之暗呢?反正薛迅羽是不敢去赌。
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