收集末日第2210章 北美神话大战一五零
“【史诗稀有金色普通普通……】” 机械伊蒂保持着可爱而略显僵硬的微笑在我开箱时念出里面东西的品质是非常标准的一紫三蓝六个白完全符合预期概率。
这次如此还行但次次皆然就离谱了。
“【你好指挥官阿什丽·威廉姆斯向您报道我胜任除了机械维修外的一切岗位】”一名穿着白色“火凤凰”护甲个子不高脸上微带雀斑的短发女性船员走上舰桥她顿了顿之后补充:“【对了这是我的‘霰弹枪使用’的‘大师级证书’。
】” “好阿什丽也满证了”我把《质量效应·战火银河》切换到后台看向vr游戏室里的斯塔克和埃德温:“你还要坚持说你的概率没问题吗?” 这里是斯塔克大厦“头号玩家”项目开发部门只不过所有工作都是“贾维斯”一个“人”在做至于“埃德温”虽然也是“贾维斯”模拟出来的人格但作为“人”他本身不具备联网和数据处理功能于是负责照顾斯塔克起居。
自从“埃德温”因为小小的意外和“贾维斯”分成了两个不同的个体之后“贾维斯”就专注于斯塔克工业的发展、钢铁战衣的开发以及战斗模块的升级显然这位人工智能先生对自己“没有身体”这件事还是相当介意的。
【某种意义上讲这个‘埃德温’其实就是幻视——没有心灵宝石的型号。
】 ‘型号像话吗?’ 【款式?】 ‘版本。
’ 【还不如型号呢。
】 “以斯塔克工业的体量来说我没必要暗改概率”斯塔克把目光从显示着游戏内画面的投屏上收回用诧异的眼光看过来:“但你能600抽都不出传说我是完全没想到的。
” “您可以分别用300枚‘n7增援凭证’兑换本期的up船员和up装备菲斯克小姐”埃德温说道:“我之后会对增援的概率进行检查。
” “倒也不必我应该不会常玩这个”我摩挲了一下绿灯戒指把游戏界面关掉:“花时间体验只是为了确认它不会受到‘宇宙魔神’的干扰顺便检验一下贾维斯编写游戏的能力。
” “【那么菲斯克小姐的评价是?】”贾维斯的声音从墙壁里传出。
“嗯……” 或许是高维干涉或者别的什么原因《质量效应》这款原本于2007年发行的电脑游戏在这个“漫威电影宇宙”——或许是——里完全不存在反而是贾维斯构思“头号玩家”计划时那款游戏的大致剧情被他“创造”了出来。
由于要把一款单机动作改成抽卡网游我作为半个投资人在细节设定和玩法上提供了一些微不足道的建议。
比如说质量效应三部曲的内容将改成三个大版本实时按照“薛帕德指挥官”真实的冒险进度进行更新。
设定中《质量效应》的故事发生在2183到2187年恰好对应此时的2014年到《复仇者联盟3》发生的2018年。
也就是说抵达原着游戏中“薛帕德指挥官”每次行动的时间后使用灯戒作为vr终端的“玩家”们才可以进行同他/她一样的任务。
在剧情中的空白期游戏将开启“自由探索模式”玩家指挥官可以驾驶他们的诺曼底号对不同的星系和星球进行探索但行动范围将被局限在“薛帕德指挥官”所能前往的区域——除非他们找到了什么隐藏任务。
指挥官可以在这个模式下击败在宇宙中游荡的一次性强敌对不同星球上随机出现的宇宙怪兽、海盗、或者失控机械的巢穴进行“突袭”、在资源丰富的星球上采集或挖掘以获得强化武器、护甲、舰船以及消耗品的材料。
如果不喜欢自己探索也可以通过完成“星联训练任务”、“n7派遣任务”、配合现实时间的“节日任务”以及后期加入幽灵才会出现的“幽灵任务”来获得“正义点数”和“勇气点数”用以抽取“星联增援”或“n7增援”——也就是普通点抽卡和收费抽卡。
武器装备和船员无论品质和职业初始都是3星但可以消耗材料升级并进行“升星”操作稀有可升至4星、史诗可升至5星传说才可升到六星。
顺带一提包括史诗级在内负责送箱子的海军军官都只会说“goodluck”但一次增援中出现传说的橙色箱子时他会说“congrattions!”喜欢保留一点惊喜和悬念的话可以选择把这个功能关掉届时箱子的颜色也将不会再显示。
抽到重复的船员时该船员的某项“固有能力”将得到提升具体表现形式是获得更专业的“证书”从“普通”到“专家”再到“大师”共三个证书等级根据船员的能力数量和初始等级满能力需要重复船员的数量从6到18个不等继续重复的话根据重复的内容和品质将按一定比例返还“正义点数”和“勇气点数”。
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