001号无尽回廊第173章 两点半规则
在一个寂静的小镇上陈默独自住在一栋古老的房子里。
这栋房子有着悠久的历史但随着时间的流逝它逐渐变得破败。
陈默是个作家他选择这里是因为这里的宁静有助于他创作。
然而他并不知道这栋房子隐藏着一个可怕的秘密。
一天深夜陈默在书房里敲打着键盘突然他的电脑屏幕上出现了一行血红色的字:“午夜两点半不要离开你的房间。
”起初他以为这只是某个朋友的恶作剧但随着时间的推移他开始感到不安。
规则如下: 1. **午夜两点半不要离开你的房间。
**如果你听到任何声音不要好奇不要开门。
2. **不要照镜子。
**在这栋房子里所有的镜子都被遮住了因为它们会映出不该存在的东西。
3. **不要触碰任何红色的东西。
**红色是那个存在的标记触碰它可能会引起它的注意。
4. **如果你感到害怕点燃一根蜡烛。
**蜡烛的光可以暂时保护你。
5. **不要相信任何人。
**即使是你最亲近的人也可能不再是你认识的那个。
陈默决定遵守这些规则但他的好奇心驱使他想要找出真相。
午夜两点半他听到了楼上的脚步声他紧握着一根蜡烛心跳加速。
他知道他不能离开房间但他也无法抑制自己的好奇心。
他悄悄地打开门看到走廊尽头有一抹红色。
他记得规则不要触碰任何红色的东西但他的脚似乎有自己的意识一步步走向那抹红色。
当他的手即将触碰到那件红色的物品时他猛地停住了。
他转身跑回房间关上门点燃了一根蜡烛。
蜡烛的光似乎真的起了作用他感到了一丝安心。
但就在这时他听到了敲门声。
他不敢去开门因为他记得规则:不要开门。
敲门声持续了几分钟然后停止了。
陈默松了一口气但他知道这还没有结束。
他决定第二天一早就离开这栋房子不管代价是什么。
第二天陈默醒来时发现房子里的一切似乎都恢复了正常。
他收拾好行李准备离开。
但在他踏出房子的那一刻他看到了一个模糊的身影在窗户边一闪而过。
他意识到无论他走到哪里那个存在都会跟着他。
陈默知道这场游戏才刚刚开始。
他必须找到打破规则的方法否则他将永远无法逃脱这个恐怖的循环。
陈默拖着沉重的行李走出了那栋古老而阴森的房子。
阳光照在他的脸上但他并没有感到温暖反而有一种不祥的预感笼罩着他。
他知道那个存在不会轻易放过他。
他决定去图书馆查找关于这栋房子的历史希望能找到一些线索。
在图书馆的尘封档案中他发现了一些关于房子的记录。
原来这栋房子曾经是一个疯人院许多病人在这里遭受了非人的待遇最终在痛苦中死去。
那个存在可能就是这些冤魂的集合体。
陈默意识到他必须找到一种方法来安抚这些冤魂否则他将永远无法摆脱它们的纠缠。
他开始研究各种宗教和文化中的安抚亡魂的方法希望能够找到解决问题的钥匙。
与此同时他发现自己的生活中开始出现一些奇怪的现象。
他的物品经常无缘无故地移动位置有时他还会在镜子中看到一些模糊的身影。
他知道这些现象都是那个存在在向他发出警告。
他决定在下一个午夜两点半进行一次仪式试图与那个存在沟通。
他准备了一些祭品包括蜡烛、香和一些食物。
他知道这可能是他最后的机会如果他失败了他可能永远无法离开这个恐怖的循环。
随着时间的临近陈默感到越来越紧张。
他点燃了蜡烛点燃了香然后开始念诵他从古籍中找到的祈祷文。
他的声音在空荡荡的房间里回荡他感到一种莫名的力量在房间里流动。
突然房间里的温度骤降蜡烛的火焰开始摇曳。
陈默感到一股寒意从脚底直冲脑门。
他知道那个存在来了。
他闭上眼睛集中精神试图与那个存在进行沟通。
他感觉到了一种悲伤和愤怒的情绪这些冤魂的怨念深深地影响着他。
他试图安抚它们告诉它们他无意伤害它们他只是想找到和平共处的方法。
时间仿佛静止了陈默不知道过了多久。
当他再次睁开眼睛时他发现房间里的蜡烛已经熄灭香也烧完了。
他感到一种前所未有的平静他知道他成功了。
从那以后陈默再也没有遇到那些奇怪的现象。
他的生活恢复了正常但他知道那栋房子里的秘密将永远伴随着他。
他决定将这段经历写成一本书希望能够通过这个故事让更多人了解和尊重那些被遗忘的灵魂。
陈默的生活继续前行但他永远不会忘记那个午夜两点半的恐怖经历以及他与那个存在的神秘对话。
他知道这个世界上有许多未知的事物而他只是揭开了冰山一角。
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